Una visita a una de las grandes ciudades en los mundos
de D&D (Aguas Profundas, La Ciudad Libre de Falcongris,
o incluso la misteriosa Sigil, la Ciudad de las
Puertas) abruman los sentidos. Voces conversan en incontables
lenguajes diferentes. Los aromas al cocinar en
docenas de cocinas diferentes se mezclan con los olores
de calles abarrotadas de gente y su deficiente higiene.
Construcciones en multitud de estilos arquitectónicos
muestran los diversos orígenes de sus habitantes.
Y la propia gente (gente de varios tamaños, formas y
colores, vestidos en un deslumbrante espectro de tonos y
estilos) representa a muchas razas diferentes, desde los
diminutos medianos y robustos enanos hasta los majestuosamente
bellos elfos mezclándose entre una variedad
de etnias de humanos.
Dispersos entre los miembros de estas, las razas
más comunes, se encuentran los verdaderamente exóticos:
un pesado dracónido aquí, abriéndose paso entre
la multitud, y un astuto tiefling allí, al acecho entre las
sombras con diablura en sus ojos. Un grupo de gnomos
ríen mientras uno de ellos activa un inteligente juguete
de madera que mueve según su propia iniciativa. Semielfos
y semiorcos viven y trabajan junto a los humanos,
sin pertenecer del todo a las razas de cualquiera de sus
padres. Y allí, bien alejado de la luz del sol se encuentra
un solitario drow (un fugitivo de la subterránea expansión
de la infraoscuridad, intentando construir su propio
camino en un mundo que teme a los de su especie). El
Manual del Jugador contiene más información acerca de
estas razas poco comunes.
Eligiendo raza
Los humanos son la más común de las gentes en los
mundos de D&D, sin embargo, ellos viven y trabajan junto
a enanos, elfos, medianos y otro sin fin de especies
fantásticas. Tu personaje pertenece a una de estas gentes.
No todas las razas inteligentes del multiverso son
apropiadas para ser controladas por un jugador. Enanos,
elfos, medianos y humanos son las razas más comunes
para producir la clase de aventureros que conforman el
típico grupo. Otras razas y subrazas son menos comunes
como aventureros.
Tu elección de raza afecta a muchos aspectos diferentes
de tu personaje. Establece las cualidades fundamentales
que existen durante toda la carrera de aventurero
de tu personaje. Cuando tomas esta decisión, ten en
mente el tipo de personaje con el que quieres jugar. Por
ejemplo, un mediano podría ser una buena opción para
un ladrón sigiloso, un enano para un duro guerrero y un
elfo puede ser un maestro de la magia arcana.
La raza de tu personaje no solo afecta a tus puntuaciones
de característica y rasgos sino que también proporciona
las indicaciones para construir la historia de
tu personaje. Cada descripción de raza en este capítulo
incluye información para ayudarte a interpretar un personaje
de esa raza, incluyendo personalidad, apariencia
física, rasgos de sociedad y tendencias de alineamiento
para dicha raza.
Estos detalles son sugerencias para ayudarte a pensar
sobre tu personaje; los aventureros pueden desviarse
ampliamente de la pauta de su raza. Vale la pena considerar
porqué tu personaje es diferente como forma útil
para reflexionar acerca del trasfondo y personalidad de
tu personaje.
Rasgos raciales
La descripción de cada raza incluye rasgos raciales comunes
a los miembros de esa raza. Las siguientes entradas
aparecen entre los rasgos de la mayoría de las razas.
Incremento de puntuación de característica
Toda raza incrementa una o más puntuaciones de característica
de tu personaje.
Edad
La entrada de edad indica la edad a la que un miembro
de la raza es considerado adulto, así como la esperanza
de vida de dicha raza. Esta información puede ayudarte
a decidir como de viejo es tu personaje al comienzo de la
partida. Puedes elegir cualquier edad para tu personaje,
la cual podría proporcionar una explicación de algunas
de tus puntuaciones de habilidad. Por ejemplo, si juegas
con un personaje joven o muy viejo, tu edad podría explicar
una fuerza o constitución particularmente baja mientras
que una edad avanzada podría considerarse para
una gran inteligencia o sabiduría.
Alineamiento
La mayoría de razas tienen tendencias hacia ciertos
alineamientos descritos en esta entrada. Estos no atan
necesariamente a un personaje, pero considerar porqué
tu enano es caótico, por ejemplo, en oposición a una
sociedad legal enana, puede ayudarte mejor a definir tu
personaje.
Tamaño
Los personajes de la mayoría de razas son de tamaño
Medio, una categoría de tamaño que incluye a criatura
que son aproximadamente desde los 4 a los 8 pies de
altura. Los miembros de unas pocas razas son Pequeños
(entre 2 y 4 pies de altura), lo cual significa que ciertas
reglas del juego les afectan de forma diferente. La más
importante de estas reglas es que los personajes pequeños,
tienen dificultades empuñando armas pesadas,
como se explica en el capítulo 5.
Velocidad
Tu velocidad determina como de lejos te puedes mover
cuando viajas o peleas.
Lenguajes
Por la virtud de tu raza, tu personaje puede hablar, leer
y escribir ciertos lenguajes. El capítulo 4 lista la mayoría
de los lenguajes comunes del multiverso de D&D.
Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una
subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo
los rasgos específicos de su subraza. Las relaciones
entre las subrazas varían significativamente entre razas
y mundos. En el escenario de campaña Dragonlance, por
ejemplo, los Enanos de la Montaña y los Enanos de las
Colinas viven juntos como diferentes clanes de la mis12
ma gente, sin embargo, en Reinos Olvidados, viven lejos,
en reinos separados y se hacen llamar Enanos escudo y
Enanos dorados respectivamente.