Semielfos
Caminan sobre dos mundos, pero en realidad no pertenecen a ninguno de ellos,
los semielfos combinan lo que algunos dicen que son las mejores cualidades
de sus padres elfos y humanos: la curiosidad humana,
la inventiva, y la ambición templada por sentidos refinados, amor a la naturaleza, y los gustos artísticos de los elfos.
Algunos semielfos viven entre los humanos, apartados por sus
diferencias físicas y emocionales, viendo a amigos
y seres queridos envejecer mientras que el tiempo casi no los toca.
Otros viven con los elfos, creciendo a menudo se inquietan
al llegar a la edad adulta en los reinos élficos sin tiempo, mientras
sus compañeros siguen viviendo como niños. Muchos semielfos,
incapaces de encajar en la sociedad, eligen la vida de solitario
errante o se unen a otros inadaptados y marginados en
la vida de aventuras.
Rasgos de semielfo
Incremento de puntuación de característica: Tu puntuación en Carisma
aumenta en 2 y una puntuación de tu elección en 1.
Edad: maduran al mismo tiempo que los seres humanos y
llegan a la edad adulta a los 20. Pueden
vivir mucho más tiempo que estos, muy a menudo
superan los 180 años.
Alineación: comparten la caótica trayectoria de su
herencia élfica. Valoran tanto la libertad personal como
la expresión creativa, por lo que demuestra no tener amor
por los líderes ni el deseo de tener seguidores. Se molestan ante las
reglas, se resienten ante las demandas de los demás, y en ocasiones resultan
poco fiables, o incluso impredecibles.
Tamaño: son aproximadamente del mismo tamaño que los seres humanos,
que miden entre 5 y 6 pies de alto. Su tamaño es mediano.
Velocidad: Su velocidad base es de 30 pies.
Visión en la oscuridad: Gracias a su sangre élfica, tienen una
visión superior en condiciones oscuras y borrosas. Pueden
ver en luz tenue hasta los 60 pies como si fuera a
plena luz, y en la oscuridad como si fuera en luz tenue.
No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo diferentes tonos de gris.
Ancestros feéricos: Tienen ventaja en las tiradas de salvación
contra encantamiento, y la magia no puede dormirlos.
Versatilidad en habilidad: gana competencia en dos habilidades
a su elección.
Idiomas: pueden hablar, leer y escribir Común,
Élfico, y un idioma adicional a su elección.