Los aventureros son gente extraordinaria, conducidos por una ansia de emociones a llevar una vida que otros no se atreverían a escoger. Son héroes, motivados a explorar los lugares más oscuros del mundo y a enfrentarse a desafíos que mujeres y hombres de menor talante no podrían confrontar.
La clase es lo que define principalmente lo que tu personaje puede hacer. Es más que una profesión; es la vocación de tu personaje. La clase moldea la manera en la piensas acerca del mundo y interaccionas con él, así como tu relación con otras personas y poderes en el multiverso. Una guerrera, por ejemplo, puede ver el mundo en términos pragmáticos de estrategia y maniobrabilidad, viéndose a sí misma como un mero peón en un juego mucho mayor. Un clérigo, por el contrario, puede verse a sí mismo como un sirviente voluntario en el desarrollo del plan de un dios o en el conflicto en ciernes entre varias deidades. Mientras que la guerrera tiene contactos en una compañía mercenaria o ejército, el clérigo quizás conozca a algunos sacerdotes, paladines o devotos que compartan su fe.
Tu clase te otorga una cantidad de rasgos especiales, tales como el dominio de armas y armaduras de un guerrero o los conjuros de un mago. A niveles bajos, tu clase te otorga únicamente dos o tres rasgos, pero a medida que avances de nivel conseguirás más y a menudo mejoraran los que ya posees. La entrada de cada clase en este capítulo incluye una tabla resumiendo los beneficios que adquieres a cada nivel, y una explicación detallada de cada uno de ellos.
Los aventureros a menudo progresan en más de una clase. Un pícaro quizás quiera cambiar de vida e interesarse por la clase clérigo mientras sigue progresando como pícaro. Los elfos son conocidos por combinar dominio marcial con entrenamiento mágico y avanzar como guerreros y magos al mismo tiempo. Reglas opcionales para combinar clases de esta manera, llamado multiclasear, pueden encontrarse en el Manual del Jugador.

ClaseDado de GolpeCaracterísticas PrimariasSalvaciones CompetentesArmas y Armaduras Competentes
Bárbarod12FuerzaFuerza, ConstituciónArmadura media y ligera, escudos, armas simples y marciales
Bardod8CarismaDestreza, CarismaArmadura ligera, armas simples, ballesta de mano, espadas largas, estoques y espadas cortas
Brujod8CarismaSabiduría, CarismaArmadura ligera, armas simples
Clérigod8SabiduríaSabiduría, CarismaArmadura media y ligera, escudos, armas simples
Druidad8SabiduríaInteligencia, SabiduríaArmadura media y ligera (no de metal), escudos(no de metal), porras, dagas, dardos, javalinas, mazas, bastones, cimitarras, hoces, hondas, lanzas
Exploradord10Destreza, SabiduríaFuerza, DestrezaArmadura media y ligera, escudos, armas simples y marciales
Guerrerod10Fuerza, DestrezaFuerza, ConstituciónTodas las armaduras, escudos, armas simples y marciales
Hechicerod6CarismaConstitución, CarismaDagas, dardos, hondas, bastones, ballestas ligeras
Magod6InteligenciaInteligencia, SabiduríaDagas, dardos, hondas, bastones, ballestas ligeras
Monjed8Destreza, SabiduríaFuerza, DestrezaArmas simples y espadas cortas
Paladínd10Fuerza, CarismaSabiduría, CarismaTodas las armaduras, escudos, armas simples y marciales
Pícarod8DestrezaDestreza, InteligenciaArmadura ligera, armas simples, ballestas de mano, espadas largas, estoques, espadas cortas