Los aventureros son gente extraordinaria, conducidos
por una ansia de emociones a llevar una vida que otros
no se atreverían a escoger. Son héroes, motivados a explorar
los lugares más oscuros del mundo y a enfrentarse
a desafíos que mujeres y hombres de menor talante
no podrían confrontar.
La clase es lo que define principalmente lo que tu
personaje puede hacer. Es más que una profesión; es
la vocación de tu personaje. La clase moldea la manera
en la piensas acerca del mundo y interaccionas con
él, así como tu relación con otras personas y poderes
en el multiverso. Una guerrera, por ejemplo, puede ver
el mundo en términos pragmáticos de estrategia y maniobrabilidad,
viéndose a sí misma como un mero peón
en un juego mucho mayor. Un clérigo, por el contrario,
puede verse a sí mismo como un sirviente voluntario en
el desarrollo del plan de un dios o en el conflicto en ciernes
entre varias deidades. Mientras que la guerrera tiene
contactos en una compañía mercenaria o ejército, el
clérigo quizás conozca a algunos sacerdotes, paladines o
devotos que compartan su fe.
Tu clase te otorga una cantidad de rasgos especiales,
tales como el dominio de armas y armaduras de un guerrero
o los conjuros de un mago. A niveles bajos, tu clase
te otorga únicamente dos o tres rasgos, pero a medida
que avances de nivel conseguirás más y a menudo mejoraran
los que ya posees. La entrada de cada clase en
este capítulo incluye una tabla resumiendo los beneficios
que adquieres a cada nivel, y una explicación detallada
de cada uno de ellos.
Los aventureros a menudo progresan en más de una
clase. Un pícaro quizás quiera cambiar de vida e interesarse
por la clase clérigo mientras sigue progresando
como pícaro. Los elfos son conocidos por combinar
dominio marcial con entrenamiento mágico y avanzar
como guerreros y magos al mismo tiempo. Reglas opcionales
para combinar clases de esta manera, llamado
multiclasear, pueden encontrarse en el Manual del Jugador.
Clase | Dado de Golpe | Características Primarias | Salvaciones Competentes | Armas y Armaduras Competentes |
---|---|---|---|---|
Bárbaro | d12 | Fuerza | Fuerza, Constitución | Armadura media y ligera, escudos, armas simples y marciales |
Bardo | d8 | Carisma | Destreza, Carisma | Armadura ligera, armas simples, ballesta de mano, espadas largas, estoques y espadas cortas |
Brujo | d8 | Carisma | Sabiduría, Carisma | Armadura ligera, armas simples |
Clérigo | d8 | Sabiduría | Sabiduría, Carisma | Armadura media y ligera, escudos, armas simples |
Druida | d8 | Sabiduría | Inteligencia, Sabiduría | Armadura media y ligera (no de metal), escudos(no de metal), porras, dagas, dardos, javalinas, mazas, bastones, cimitarras, hoces, hondas, lanzas |
Explorador | d10 | Destreza, Sabiduría | Fuerza, Destreza | Armadura media y ligera, escudos, armas simples y marciales |
Guerrero | d10 | Fuerza, Destreza | Fuerza, Constitución | Todas las armaduras, escudos, armas simples y marciales |
Hechicero | d6 | Carisma | Constitución, Carisma | Dagas, dardos, hondas, bastones, ballestas ligeras |
Mago | d6 | Inteligencia | Inteligencia, Sabiduría | Dagas, dardos, hondas, bastones, ballestas ligeras |
Monje | d8 | Destreza, Sabiduría | Fuerza, Destreza | Armas simples y espadas cortas |
Paladín | d10 | Fuerza, Carisma | Sabiduría, Carisma | Todas las armaduras, escudos, armas simples y marciales |
Pícaro | d8 | Destreza | Destreza, Inteligencia | Armadura ligera, armas simples, ballestas de mano, espadas largas, estoques, espadas cortas |