Gnomos
Un constante zumbido de ocupada actividad impregna las madrigueras
y barrios donde los gnomos forman sus compactas
comunidades. Los sonidos más fuertes marcan el zumbido:
crujidos de engranajes en movimiento aquí, una pequeña explosión
allá, un aullido de sorpresa o de triunfo y sobre todo
estallidos de risa. Los gnomos se deleitan en la vida, disfrutando
cada momento de la invención, la exploración, la investigación,
creación, y el juego.
Rasgos de gnomo
Incremento de puntuación de característica: tu puntuación
en Inteligencia es aumentada en 2.
Edad: maduran igual que los humanos, y
la mayoría se establecen en su vida adulta
alrededor de los 40 años de edad. Suelen vivir entre 350 a casi 500 años.
Alineación: a menudo son buenos. Aquellos que
tienden hacia la ley son sabios, ingenieros, investigadores,
académicos, inspectores o inventores. Los que tienden
hacia el caos son juglares, embaucadores, vagabundos,
o joyeros de fantasía. Son de buen corazón, e
incluso los más tramposos entre ellos son más deportivos que viciosos.
Tamaño: miden entre 3 y 4 pies de alto y
pesan unas 40 libras. Su tamaño es pequeño.
Velocidad su velocidad base es de 25 pies.
Visión en la oscuridad: acostumbrados a la vida bajo tierra, tienen
una visión superior en condiciones oscuras y borrosas. Ven
perfectamente con luz tenue a 60 pies y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede
discernir el color en la oscuridad, sólo tonos de gris.
Astucia gnomo: tienen ventaja en todas las tiradas de salvación mágicas que dependan de
inteligencia, sabiduría y Carisma.
Idiomas: pueden hablar, leer y escribir Común
y gnómico. El lenguaje gnómico, que utiliza el código de los enanos, es conocido por sus tratados técnicos
y sus catálogos de los conocimientos sobre el mundo natural.
Subrazas
Gnomos del bosque
Incremento de puntuación de característica: tu puntuación
en Destreza es aumentada en 1.
Ilusionista natural: Ya sabes el truco de Minor Illusion. La inteligencia es la caracteristica de lanzamiento para ese hechizo.
Hablar con animales pequeños: a través de los sonidos y
gestos, puede comunicar ideas sencillas a animales pequeños o de menor categoría de tamaño. Los gnomos del bosque aman a los animales y, a menudo
tienen ardillas, tejones, conejos, topos, pájaros carpinteros,
y otras criaturas como animales domésticos.
Gnomos de la roca
Incremento de puntuación de característica: tu puntuación
en Constitución es aumentada en 1.
Saber del artífice: siempre que se realice una tirada de Inteligencia
en Historia relacionada con objetos mágicos,
objetos alquímicos o dispositivos tecnológicos, se añade el doble de su
bono de competencia, en lugar de cualquier otro bono que se
aplicaría normalmente.
Gitano: tienes habilidad con las herramientas del artesano
(herramientas de Tinker). El uso de estas herramientas puede dedicar 1
hora y 10 po en materiales para la construcción de un pequeño
dispositivo de relojería (CA 5, 1 CV). El dispositivo funciona
24 horas (a menos que se pase 1 hora
reparandolo para mantener el funcionamiento), o cuando
se desmonta; en ese momento, puede
recuperarse los materiales utilizados para crearlo. Puede tener hasta
tres dispositivos activos a la vez.
Cuando se crea un dispositivo, se ha de elegir una de la
las siguientes opciones:
*Juguete de cuerda: Este juguete mecánico puede ser un animal, monstruo,
o persona, como una rana, ratón, pájaro, dragón, o
soldado. Cuando se coloca en el suelo, el juguete se mueve
5 pies cada turno hacia una
dirección aleatoria. Hace ruidos identicos
a la criatura que representa.
*Iniciador de fuego: El dispositivo produce una
llama en miniatura que se puede utilizar para encender una vela,
antorcha, o una fogata. Utilizar el dispositivo
requiere su acción.
*Caja de música: Cuando se abre, suena una sola melodía a un volumen moderado.
Se deja de reproducir cuando se
alcanza el final de la canción o
cuando se cierre la caja.