Nivel 1
Alarma
Amistad con los Animales
Buenas Bayas
Curar Heridas
Nivel 1, Evocación
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duración: Instantáneo
Una criatura que toques recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros. Este conjuro no tiene efecto en no muertos y constructos.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, la sanación se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del primero.
Detectar Magia
Detectar Venenos y Enfermedades
Hablar con los Animales
Impacto Enmarañador
Lluvia de Espinas
Nivel 1, Conjuración
Tiempo de lanzamiento: 1 acción bonus
Alcance: Uno mismo
Componentes: V
Duración: Concentración, hasta 1 minuto
La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma a distancia, el conjuro genera una lluvia de espinas que brotan de tu arma o munición. Además del efecto normal del ataque, el objetivo y cada criatura a 5 pies o menos de éste deben hacer una Tirada de Salvación de Destreza. Si la fallan reciben 1d10 de daño perforante, o la mitad de este daño si la superan con éxito.
A niveles superiores. Si lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño se incrementa en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 1º (hasta un máximo de 6d10).
Marca del Cazador
Nivel 1, Adivinación
Tiempo de lanzamiento: 1 acción bonus
Alcance: 90 pies
Componentes: V
Duración: Concentración, hasta 1 hora
Eliges a una criatura que puedas ver dentro del alcance y la marcas místicamente como tu presa. Hasta que finalice el conjuro, haces 1d6 de daño extra al objetivo mientras le golpees con un arma a distancia, y tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) o Sabiduría (Supervivencia) que hagas para encontrarla. Si el objetivo es reducido a 0 puntos de golpe antes de que termine el conjuro, puedes usar una acción bonus durante tu subsecuencia de turnos para marcar a una nueva criatura.
A niveles superiores. Cuando lances este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o 4, puedes mantener la concentración del conjuro durante 8 horas. Cuando utilices un espacio de nivel 5 o superior, puedes mantener la concentración del conjuro hasta 24 horas.
Nube Brumosa
Saltar
Zancada Prodigiosa
Nivel 2
Animal Mensajero
Brotar de Espinas
Cordón de Flechas
Encontrar Trampas
Localizar Animales o Plantas
Localizar Objetos
Pasar sin Dejar Rastro
Piel Robliza
Protección contra el Veneno
Restablecimiento Menor
Sentido Animal
Silencio
Visión en la Oscuridad
Nivel 1, Transmutación
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (Una pizca de zanahora seca y una ágata)
Duración: 8 horas
Tocas a una criatura voluntaria para otorgarle la habilidad de ver en la oscuridad. Mientras dure el conjuro, esa criatura tiene visión en la oscuridad en un rango de 60 pies.
Nivel 3
Caminar sobre las Aguas
Conjurar Animales
Conjurar Bombardeo
Crecimiento Vegetal
Flecha Relampagueante
Hablar con las Plantas
Indetectable
Luz del Día
Muro de Viento
Protección contra la Energía
Respiración Acuática
Nivel 4
Conjurar Seres de los Bosques
Hiedras Atrapadoras
Libertad de Movimiento
Localizar Criatura
Piel Pétrea
Nivel 5
Carcaj Rápido
Comunión con la Naturaleza
Conjurar Descarga
Zancada Arbórea